
1/27(火)アップデート内容のお知らせ (26/02/13 14:08 追記)
こんにちは!GMあめです。 1/27(火) のアップデート内容を案内いたします。アップデート内容は、メンテナンス終了後にゲーム内でご確認いただけます。詳細につきましては、下記をご覧ください。 (1/27 12:50 追加) デミウルゴススカウトの提供割合 – その他デミウルゴス仲間, 3★仲間の確率 (2/10 18:30 追加) 調査貢献度の獲得量 : ストーリ (10 → 5) (2/13…

こんにちは!GMあめです。 1/27(火) のアップデート内容を案内いたします。アップデート内容は、メンテナンス終了後にゲーム内でご確認いただけます。詳細につきましては、下記をご覧ください。 (1/27 12:50 追加) デミウルゴススカウトの提供割合 – その他デミウルゴス仲間, 3★仲間の確率 (2/10 18:30 追加) 調査貢献度の獲得量 : ストーリ (10 → 5) (2/13…

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 本日は、先日の事前告知にてお伝えした「命中」「回避」「被撃時回復」ステータスの調整方向性および日程について、より詳細にご案内いたします。 現在の命中・回避ステータスは、効果命中・抵抗との二重判定構造により戦闘の複雑度を高めており、一部のコンテンツでは意図した性能を十分に発揮できていない問題がございます。また、被撃時回復オプションにつきましても、実戦での活用が非常に限定的な状況でした。 これを受け、開発チームは該当ステータスをより直感的かつ、戦闘において実質的な助けとなる性能へと改善することを目標に改変を進めてまいります。 ■ 主な変更点の要約 ■ 新ステータスの適用方式について 新しく適用される「ダメージUP」「(敵)ダメージがDOWN」「(敵)会心ダメージDOWN」の3種は、すべて既存の『アウタープレーン』におけるダメージ増減の合算(加算・減算)計算式に含まれる形で適用されます。 『アウタープレーン』は、スキル、超越、ギフト、装備などに存在するすべてのダメージ増減効果を合算および差し引きし、最終ダメージ量を算出する構造となっております。今回の調整で追加される新ステータスにつきましても、この計算式の領域に含まれるよう設計し、特定の状況下で効率が過剰に高まる現象が発生しないようバランスを調整しております。 ※ ご参考までに、「最終ダメージ増加・減少」は別の計算領域であり、現在は一部のスキル効果にのみ限定的に使用されています。 ■ アップデート日程のご案内 今回の調整は、データ修正およびテスト範囲が広範囲にわたるため、誠に勝手ながら2回に分けて順次適用させていただきます。 ▶ 1月27日(火) 適用内容 1) キャラクタースキルの調整…

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/20(火)、データ更新作業を実施いたします。一時的に接続が不安定になる場合がございます。より快適なサービス提供のための対応となりますので、マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間: 1/20(火) 14:20 ~ 14:50 (JST)※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容1.「オートマタはチョコの味を知らない」ランクチャレンジの入場回数が、99回に設定されている不具合 2.「コアフュージョン・リーシャ」ストーリー誤字脱字修正 3.「シーズン4エピソード1」ストーリー誤字脱字修正 ※注意事項・データ更新と共に接続が中断される場合があります。・更新されたデータは、実施時間後ゲームに再度接続した時に自動でダウンロードされます。・更新されたデータをダウンロードした後、修正された内容をご利用いただけます。 この度はご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。安定的なサービスをご提供できるよう、最善を尽くしてまいります。

こんにちは、マスター様! GMあめです😊一番お気に入りのバニーガールスキンに投票してください!🐰✨ 総投票数が1,000件を達成すると、報酬クーポンが公開されます! 🗳️ 参加方法1.イベント期間中、X(旧Twitter)のイベントポストにて投票に参加2.リンク: 🎁 イベント報酬– 🎟️ プレミアムスカウトチケット(イベント) ×10 📅 イベント期間– 2026年1月20日 ~ 2026年1月27日 23:59 JST 🏆 結果発表– 2026年1月29日…

マスターの皆様、こんにちは!GMあめです。 🎁【ポニーガールだぴょん・ビエラ】リポスト&ファローキャンペーン開催!「グノーシス・ビエラ」役#櫻井浩美さんのサイン色紙やグッズを抽選で1名様にプレゼント! 【キャンペーン開催期間】2026/01/20(火)~ 2026/01/27(火)23:59 (JST) 【応募方法 (参加条件)】1.キャンペーン投稿をリポスト ()2.いいねをする3.X公式アカウントをフォロー※ 上記3点をすべて完了することで、参加とみなされます。 【キャンペーン報酬】櫻井浩美さんのサイン色紙(抽選で1名) 【当選者発表】2026/02/03(火)(DM) 「 グノーシス・ビエラ」の魅力広げて、報酬も獲得しましょう💀✨ぜひ、ご参加お願いします。

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 『アウタープレーン』運営チームです。 1/20(火)、データ更新作業を実施いたします。 一時的に接続が不安定になる場合がございます。 より快適なサービス提供のための対応となりますので、 マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。 詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間 : 1/20(火) 09:00 ~ 09:20 (JST) ※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容 1.イベントコイン[催眠カエルの王冠]が[あめの遺宝]に表示される不具合 2.キャラクター「三蔵法師・あめ」の一部「親密度ボイス」において、再生される音声と画面に表示されるテキスト(字幕)の内容が一致しない不具合 ※注意事項 ・データ更新と共に接続が中断される場合があります。…

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 『アウタープレーン』運営チームです。 1/15(木)、データ更新作業を実施いたします。 一時的に接続が不安定になる場合がございます。 より快適なサービス提供のための対応となりますので、 マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。 詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間 : 1/15(木) 17:50 ~ 18:00 (JST) ※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容 1. 「三蔵法師あめ」の親密度ボイステキストが韓国語で表示される現象 2.シーズン3、4のシナリオテキストにおける一部誤字脱字の修正 3.シーズン4プロローグのカットシーンにて、一部の字幕と音声が一致しない現象…

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。『アウタープレーン』運営チームです。 1/15(木)、データ更新作業を実施いたします。一時的に接続が不安定になる場合がございます。より快適なサービス提供のための対応となりますので、マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間: 1/15(木) 14:00 ~ 14:10 (JST)※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容サーバーの安定化 ※注意事項・データ更新と共に接続が中断される場合があります。・更新されたデータは、実施時間後ゲームに再度接続した時に自動でダウンロードされます。・更新されたデータをダウンロードした後、修正された内容をご利用いただけます。 この度はご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。安定的なサービスをご提供できるよう、最善を尽くしてまいります。

いつも『アウタープレーン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 『アウタープレーン』運営チームです。 1/14(水)、データ更新作業を実施いたします。 一時的に接続が不安定になる場合がございます。 より快適なサービス提供のための対応となりますので、 マスター様のご理解とご協力をお願いいたします。 詳細内容は下記をご確認ください。 ◈データ更新実施時間 : 1/14(水) 19:30 ~ 19:50 (JST) ※上記時間中、順次適用されます。 ◈更新内容 1. メインストーリー シーズン4 エピソード1のボス「三つの鳴き声」ステージの難易度調整…

こんにちは。『アウタープレーン』開発PDのヒョン・ムンスです。 先日アップデートされたメインストーリー・シーズン4のボス「三つの鳴き声」に関しまして、過度な難易度とパターン設定により、ストーリーの没入感を損ね、マスターの皆様に多大なるご心配とストレスをおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 開発チームでは、「メインストーリー(ノーマル)は、過度なストレスなく、明確なパターンと攻略法でクリアできるべきである」という基準のもと、バランス調整を行っております。 しかし、今回のボス設計において、意図した攻略法を成立させるためのスキル効果が理不尽な形となり、結果としてプレイ体験において不快感を与える状態となってしまいました。 特に、全体攻撃に対する「免疫無視」および「解除不可」効果により、回復型・防御型キャラクターの役割が制限され、 さらに凍結付与のタイミングで発生するボスの弱体効果解除ギミックにより、攻略に必要な「凍結」を持つキーキャラクターの運用難易度が過度に高くなる問題が発生しました。 このような問題が、挑戦的なコンテンツではなく、ストーリーを楽しむべき「ノーマル難易度」で発生してしまった点を、私共も非常に重く受け止めております。 より綿密な検証と多角的なテストを通じて事前に防ぐべきでしたが、徹底できておりませんでした。これは全面的に私共の責任であり、統括プロデューサーとしての私の不徳の致すところです。 マスターの皆様からいただいたご叱責とご意見を真摯に受け止め、当該ボスの難易度を直ちに下方修正するとともに、理不尽なパターンを以下の方向に修正いたします。 1. ノーマル難易度の調整 2. ハード難易度の調整 3. その他の改善事項(入手難易度の緩和) 今回のバランス問題により、ストレスとご不便をおかけしたお詫びとして、以下の補填をご用意いたしました。 【補填内容】 今後はストーリーコンテンツ本来の楽しさを損なわないよう、バランス調整の基準をより一層強化してまいります。 改めまして、この度はご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。

いつも『アウタープレーン』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 アウタープレーン運営チームです。 日頃より『アウタープレーン』を支えてくださっているマスターの皆様に、心より感謝申し上げます。 この度、2026年の新たなスタートと共に、開発チームとマスターの皆様が直接交流できる「オフラインユーザー懇談会」を大阪・東京の2都市で開催することが決定いたしました! 今回の懇談会では、今後のアップデートロードマップの公開や、開発陣とのQ&Aセッションなど、皆様と有意義な時間を過ごせるプログラムをご用意しております。 参加をご希望のマスター様は、下記の内容をご確認の上、ぜひご応募ください。 ■ 開催概要 1. 大阪会場 (Osaka) 2. 東京会場 (Tokyo) ■ 主なプログラム ■ 応募方法 上記の各会場「応募フォーム」リンクより、必要事項をご記入の上ご応募ください。 ※…

マスターの皆様、こんにちは!GM あめです。 毎日決まった時間にログインするだけで、特別なプレゼントがもらえるチャンス! 忘れずにログインして、豪華報酬をぜひお受け取りください🎉 ■開催期間📅2025/1/13(火) ~ 2026/1/26(月) ■参加方法イベント期間中、指定された時間帯にログインするだけで報酬が自動で配布されます! ■イベント報酬 日時 曜日 受取期限 報酬 1/13 火 19:00 ~ 翌日 07:00 (JST)…